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Règlement Tournoi

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France.gif Nemesis31
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Posté le 05/03/2013 - 21:58:47  
Règlement Tournoi

#ShK Tn : Tournoi 5vs5 qualificatif


NOTA BENE : Tout joueur ayant son steam id répertorié dans quelconque liste de cheater (esfrance, ESL, LGZ ou notre banlist) verra son équipe directement disqualifiée sans préavis.


1/ Inscriptions :


1.1 : Chaque joueur voulant s'inscrire pour le tournoi doit OBLIGATOIREMENT fournir un steamid.
1.2 : Durant le tournoi, chaque joueur devra OBLIGATOIREMENT se connecter à notre ts : ts.team-shk.fr

1.3 : Chaque leader voulant inscrire sa team au tournoi peut le faire dans la partie "TOURNOIS SHARK".
1.4 : Afin de faciliter le travail des admins, seuls les leaders sont autorisés à parler aux admins.
1.5 : Une fois qu'une équipe participe à un tournoi, au moins 3 joueurs (dont le leader) doivent être présents sur le chan #shk (serveur Quakenet).
1.6 : La possession d'un serveur de jeu est conseillé (les teams ayant un serveur seront prises en priorité, mais la participation au tournoi sans serveur est bien sur possible.



2/ Match :

2.1 : L'arbre des confrontations sera disponible sur le site dès le début du tournoi, au même titre que le tableau des équipes. Dès lors, les leader de chaque équipe doivent entrer en contact via IRC, afin de déterminer l'ip du serveur, etc...
2.2 : La validation d'un résultat n'est possible que par l'accord des deux leaders ou sur présentation de 2 screenshot.
2.3 : Les démos 'in eye' sont obligatoires pour tous les joueurs. Si une réclamation est portée et que la démo n'est pas disponible, la team se verra disqualifée.

2.4 : En cas de réclamation, seules les démos 'in eyes' seront acceptées comme preuve. L'HLTV est facultatif, et ne remplace en aucun cas les démos 'in eye'.
2.5 : Les screenshot des scores à la fin de chaque manche sont obligatoires.
2.6 : SI VOUS DEMANDEZ LA DEMO D'UN JOUEUR VOUS ETES OBLIGES DE LUI FOURNIR VOTRE DEMO (pour éviter les demandes inutiles).
2.7 : 32 BITS OBLIGATOIRE. Un smoke round devra être effectué au début du match où les joueurs prendront un screenshot de leur écran avec le tableau des scores afin de montrer qu'ils sont bien en 32 bits !
2.8 : Si les 2 équipes possèdent un serveur et que toutes les deux veulent jouer sur leur serveur, alors il y aura un side par serveur.
2.9 : Cut round en début de map, les vainqueurs choisissent ensuite leur team (ct ou tero).
2.10 : Les match se déroulent en MR15, 5 vs 5.
2.11 : Pour l'overtime : MR3 et mp_startmoney "10 000" (si vous finissez CT, vous commencez le 1er side de l'overtime en CT)



3/ Server Config :

* mp_roundtime 1.75
* mp_startmoney 800
* mp_buytime 0.25
* mp_freezetime 9
* mp_c4timer 35
* mp_forcechasecam 2
* mp_friendlyfire 1
* sv_proxies 1 ( or 2 )



4/ Forfait :

4.1 : La non-présence d'une équipe à l'heure du match est disqualificative. Si un match est programmé à l'heure H, 10 minutes d'attente sont acceptées. Si après ce délai, l'équipe n'est pas présente sur le serveur, elle sera automatiquement disqualifiée du tournoi en cours.
Le retard d'une équipe doit être signalé auprès d'un admin sur IRC, afin que le délai d'attente soit validé par ce dernier. Notez que si les équipes sont minimum à 4, le match peut débuter.
4.2 : Le leave d'au moins 2 joueurs est disqualificatif. Si en plein match, une équipe se retrouve à minimum 3, elle a 10 minutes pour remplacer ses joueurs (serveur en pause autorisé EN FIN DE ROUND). Si après plus de 10 minutes d'attente, l'équipe étant à 3 joueurs ou moins se verra éliminée.



5/ Sanctions (prouvable uniquement par démo) :

5.1 : Le flashbug est interdit. Cela dit, il peut être accidentel. Ainsi, un premier flashbug n'est pas sanctionné, mais les suivants ne seront pas tolérés.
5.2 : L'utilisation d'un shield est interdite. Tout round ayant été joué avec un shield se verra attribué à l'équipe adverse.
5.3 : L'utilisation des bug map est interdit.
5.4 : Les courtes échelles sont autorisées à 2 maximum.
5.5 : Les bombes silencieuses sont interdites et correspondent à 1 round de pénalité si celui-ci est gagné.
5.6 : Toute utilisation d'un cheat correspond à un ban immédiat de l'équipe.
5.7 : Si un joueur ne peut pas prouver qu'il est en 32 bits grace à son screenshot, toute l'équipe se verra disqualifier !
5.8 : La bombe doit être planté sur le site bombe, il est donc interdit de la planter à l'extérieur de celui-ci.



6/ Comportement :

6.1 : Les joueurs doivent rester courtois, autant en match que sur IRC. Toute insulte sera sanctionnée.
6.2 : Un manque de respect (propos racistes, discriminatoires, ...) correspond automatiquement à un avertissement à la team. En cas de récidive, l'admin prendra une décision adéquate. Veuillez donc à bien choisir vos lasts ...



7/ #ShK :

7.1 : Si une de ces règles n'est pas suivie, l'équipe se verra disqualifiée.
7.2 : Si un serveur est mal configuré, la bonne configuration doit être faite et le match sera relancé (score à 0).
7.3 : Interdiction de flooder et d'insulter sur le chan.
7.4 : Veillez à bien vous comportez.


8/ Lot à gagner :

8.1 : Nous offrons un serveur privé 12 slots à l'équipe gagnante du tournoi.
8.2 : Nous demandons à l'équipe gagnante de laisser "by #shk" à la fin du nom du serveur (ce qui est normal).
8.3 : Si le point 8.2 est rompu, nous nous donnons le droit de vous retirer les accès ftp du serveur gagné.


Good Luck & Have Fun !

Edité par Nemesis31 le 03/05/2013 - 17:36:49

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